Внутренняя прямая трансляция
Шэньчжэнь Цзючжоу Electric Appliance Co., Ltd.
Shenzhen Jiuzhou Electric Appliance Co., Ltd. Основанная в июле 2001 года, она контролируется Sichuan Jiuzhou Electric Appliance Co., LTD., зарегистрированной на бирже компанией, расположенной в здании Jiuzhou Electric Appliance Building, Парк высоких технологий, район Наньшань, Шэньчжэнь, с уставный капитал составляет 320 миллионов юаней.В состав компании входят семь холдинговых компаний, таких как Sichuan Dijiatong и Shenzhen Zhiying Electronics.Компания имеет преимущества в научных исследованиях, производстве, маркетинге и обслуживании в области радио и телевидения, основной деятельностью которой является DTV (цифровое телевидение) и IoT (Интернет вещей), и является первой группой национальных высокотехнологичных предприятий, занимающихся в разработке и применении технологий цифрового телевидения, уделяя особое внимание предоставлению облачных, периферийных и конечных решений и услуг цифрового телевидения и Интернета вещей для клиентов по всему миру.
Прямая трансляция за границу
Группа Хуаньцзюй
Основанная в апреле 2005 года, мы являемся одной из ведущих мировых компаний в области социальных сетей.Huanzhu управляет рядом социальных развлекательных продуктов, в том числе прямой трансляцией Bigo, короткими видеороликами Likee, социальными казуальными играми Hago, мгновенными сообщениями и так далее.Мы придерживаемся миссии «соединить вас и меня с помощью видеоконтента, обогащая жизнь», позволяя пользователям достигать взаимодействия в реальном времени посредством онлайн-мультимедиа, создавая активное сообщество для пользователей по всему миру.
Благодаря технологии искусственного интеллекта в основе наши продукты охватывают более 150 стран и регионов по всему миру и получили широкую поддержку более чем 300 миллионов пользователей по всему миру.Мы стремимся помочь пользователям расширять социальные связи, способствовать захватывающему социальному взаимодействию между пользователями с помощью прямых трансляций и улучшать интимные социальные отношения между пользователями.Мы хотим, чтобы пользователи чувствовали себя связанными, связанными и удовлетворенными благодаря социальному взаимодействию, в дополнение к развлечениям, которые они получают от продукта.