Inländische Live-Übertragung
Shenzhen Jiuzhou Elektrogerät Co., Ltd.
Shenzhen Jiuzhou Electric Appliance Co., Ltd. Das im Juli 2001 gegründete Unternehmen wird von Sichuan Jiuzhou Electric Appliance Co., LTD. kontrolliert, einem börsennotierten Unternehmen mit Sitz im Jiuzhou Electric Appliance Building, High-Tech Park, Bezirk Nanshan, Shenzhen ein eingetragenes Kapital von 320 Millionen Yuan.Das Unternehmen verfügt über sieben Holdinggesellschaften, darunter Sichuan Dijiatong und Shenzhen Zhiying Electronics.Das Unternehmen verfügt über Vorteile in der wissenschaftlichen Forschung, Produktion, Vermarktung und Dienstleistung im Bereich Radio und Fernsehen, wobei DTV (digitales Fernsehen) und IoT (Internet der Dinge) das Kerngeschäft sind, und ist die erste Gruppe nationaler High-Tech-Unternehmen, die sich engagieren in der Entwicklung und Anwendung digitaler TV-Technologie mit Schwerpunkt auf der Bereitstellung von Cloud-, Edge- und End-Lösungen und -Diensten für digitales Fernsehen und Internet der Dinge für globale Kunden.
Live-Übertragung ins Ausland
Huanju-Gruppe
Wir wurden im April 2005 gegründet und sind eines der weltweit führenden Social-Media-Unternehmen.Huanzhu betreibt eine Reihe von Social-Entertainment-Produkten, darunter Bigo Live-Übertragung, Likee-Kurzvideos, Hago Casual Game Social, Instant Messaging und so weiter.Wir verfolgen die Mission, „Sie und mich mit Videoinhalten zu verbinden und das Leben zu bereichern“, indem wir Benutzern die Möglichkeit geben, über Online-Multimedia in Echtzeit zu interagieren und so eine aktive Community für Benutzer auf der ganzen Welt zu schaffen.
Mit der Technologie der künstlichen Intelligenz als Kern decken unsere Produkte mehr als 150 Länder und Regionen auf der ganzen Welt ab und erfreuen sich großer Beliebtheit bei mehr als 300 Millionen Benutzern auf der ganzen Welt.Unser Ziel ist es, Benutzern dabei zu helfen, soziale Beziehungen auszubauen, die immersive soziale Interaktion zwischen Benutzern durch Live-Streaming zu fördern und die innige soziale Beziehung zwischen Benutzern zu verbessern.Wir möchten, dass sich Benutzer durch soziale Interaktion verbunden, verbunden und zufrieden fühlen, zusätzlich zu der Unterhaltung, die sie durch das Produkt erhalten.